Mon compte

connexion

inscription

   Publicité R▼


 » 
allemand anglais arabe bulgare chinois coréen croate danois espagnol espéranto estonien finnois français grec hébreu hindi hongrois islandais indonésien italien japonais letton lituanien malgache néerlandais norvégien persan polonais portugais roumain russe serbe slovaque slovène suédois tchèque thai turc vietnamien
allemand anglais arabe bulgare chinois coréen croate danois espagnol espéranto estonien finnois français grec hébreu hindi hongrois islandais indonésien italien japonais letton lituanien malgache néerlandais norvégien persan polonais portugais roumain russe serbe slovaque slovène suédois tchèque thai turc vietnamien

Significations et usages de finał

Définition

⇨ voir la définition de Wikipedia

   Publicité ▼

Synonymes

Locutions

A-League Grand Final • A-League Grand Final 2006 • A-League Grand Final 2007 • A-League Grand Final 2008 • A-League Grand Final 2009 • Alexander Keith's Tankard 2008 Final 8 • Beyond Final Fantasy • Compilation of Final Fantasy VII • Final Chess Masters Bilbao 2008 • Final Concert Live in Japan • Final Conflict • Final Cut Pro • Final Cut Studio • Final Doom • Final Exit • Final Fantasy • Final Fantasy Agito XIII • Final Fantasy Crystal Chronicles • Final Fantasy I • Final Fantasy II • Final Fantasy III • Final Fantasy IV • Final Fantasy IX • Final Fantasy Mystic Quest • Final Fantasy Tactics • Final Fantasy Tactics Advance • Final Fantasy V • Final Fantasy VI • Final Fantasy VII • Final Fantasy VII Snowboarding • Final Fantasy VIII • Final Fantasy VIII Tech Demo For PlayStation 2 • Final Fantasy X • Final Fantasy X-2 • Final Fantasy XI • Final Fantasy XII • Final Fantasy XIII • Final Fantasy XIV • Final Five • Final Four Pucharu CEV siatkarek 2007/2008 • Final Four Pucharu CEV siatkarek 2008/2009 • Final Four Pucharu Challenge siatkarek 2007/2008 • Final Four Pucharu Challenge siatkarzy 2007/2008 • Final Four Pucharu DHB 2007/2008 • Final Four Pucharu DHB 2008/2009 • Final Stab • Final Straw • Final girl • Finał Grand Prix IAAF • Finał K-1 World Grand Prix 1996 • Finał K-1 World Grand Prix 1997 • Finał K-1 World Grand Prix 2000 • Finał K-1 World Grand Prix 2001 • Finał K-1 World Grand Prix 2002 • Finał K-1 World Grand Prix 2003 • Finał K-1 World Grand Prix 2004 • Finał K-1 World Grand Prix 2005 • Finał K-1 World Grand Prix 2006 • Finał K-1 World Grand Prix 2007 • Finał K-1 World Grand Prix 2008 • Finał K-1 World MAX 2002 • Finał K-1 World MAX 2003 • Finał K-1 World MAX 2004 • Finał K-1 World MAX 2005 • Finał K-1 World MAX 2006 • Finał K-1 World MAX 2007 • Finał K-1 World MAX 2008 • Finał K-1 World MAX 2009 • Finał NBA 1991 • Finał NBA 1992 • Finał NBA 1993 • Fool and Final • Godzilla Final Box • Mako (Final Fantasy VII) • Mako (Final Fantasy) • Materia (Final Fantasy) • Mistrzostwa Europy w Piłce Nożnej 2008/Finał • Mistrzostwa Świata w Hokeju na Lodzie 2008 - Finał • Mistrzostwa Świata w Piłce Nożnej 2006/Finał • Reminiscence of Final Fantasy VII • Seto (Final Fantasy VII) • Taniec z gwiazdami (Finał Finałów) • The Final (singel Dir en grey) • The Final Album • The Final Chapter • The Final Countdown • The Final Countdown (utwór) • The Final Cut • The Final Experiment • The Final Riot! • The Final Sign of Evil • The Final Testament (album) • Turniej olimpijski w piłce siatkowej mężczyzn 2008/Finał • Utrecht...The Final Frontier • Wspaniały finał Objawienia bliski! • Światowy Finał IAAF • Światowy Finał IAAF 2003 • Światowy Finał IAAF 2004 • Światowy Finał IAAF 2005 • Światowy Finał IAAF 2006 • Światowy Finał IAAF 2007 • Światowy Finał IAAF 2008 • Światowy Finał IAAF 2009 • Światowy Finał IAAF 2010

   Publicité ▼

Dictionnaire analogique

Wikipedia

final

Z Wikipedia

Skocz do: nawigacji, szukaj

final - Słowo kluczowe w języku programowania Java, które zależnie od użytego kontekstu oznacza niezmienność deklarowanego elementu.


Spis treści

Zmienne finalne

Zmiennej finalnej można tylko raz przypisać wartość co z reguły ma miejsce podczas jej deklaracji. Należy zwrócić uwagę, że w przypadku zmiennej reprezentującej obiekt wartością tej zmiennej jest wartość tej referencji - nie zaś sam obiekt. Oznacza to, że oznaczenie referencji jako finalnej nie oznacza, że stan obiektu na który ta referencja wskazuje nie może zostać zmieniony, a jedynie że samej zmiennej nie można przypisać drugi raz referencji do obiektu - choćby nawet tego samego.

Przykład:<source lang="java">public class MyProgram {

 public static void main( String[] args ) {   // Deklaracja zmiennej finalnej i przypisanie wartośi   final int x = 2;
   // Niepoprawne: próba ponownego przypisania wartości.   // x = 6;
   final Sphere s;   s = new Sphere( 1 );
   // Zmiana stanu obiektu - poprawne gdyż final nie dotyczy niezmienności stanu obiektu   s.radius = 123;      // Niepoprawne - próba ponownego przypisania wartości polu finalnemu w klasie Sphere:   // s.id = 2
   // Niepoprawne próba ponownego przypisania referencji innego obiektu zmiennej lokalnej s   // s = new Sphere( 3 );   }

}

class Sphere {

   public float radius;   public final int id;   public Sphere( int givenId ) {       // Przypisanie wartości polu finalnemu w klasie       this.id = givenId;   }

}

</source>

Metody finalne

Ponieważ w Javie wszystkie metody są domyślnie wirtualne, implementacja każdej z nich może zostać podana lub zmieniona w klasach pochodnych. W celu zablokowania takiej możliwości należy metodę zadeklarować jako finalną. Oznacza to, że nie może ona zostać zaimplementowana w klasie pochodnej a jej implementacja musi zostać podana w klasie w której została zadeklarowana. Decyzja o zadeklarowaniu metody jako finalnej może być podyktowana tym aby zapobiec niespodziewanemu zachowaniu się metody w podklasach zachowując w ten sposób spójność całej klasy.

Przykład:<source lang="java">public class MyClass {

   public void myRegularMethod() {       System.out.println("Jestem w myRegularMethod klasy MyClass");   }   public final void myFinalMethod() {       System.out.println("Jestem w myFinalMethod klasy MyClass");   }

}

public class MySubClass {

   public void myRegularMethod() {       System.out.println("Jestem w myRegularMethod klasy MySubClass");   }
   // Niepoprawne - nie można zaimplementować metody finalnej w podklasie:   // public final void myFinalMethod() {   //     System.out.println("Jestem w myFinalMethod klasy MySubClass");   // }

}</source>

Klasy finalne

Zadeklarowanie klasy jako finalnej oznacza, że nie może być ona dziedziczona przez inne klasy co może być podyktowane względami bezpieczeństwa lub efektywności. Wiele standardowych klas Javy jest klasami finalnymi np.: java.lang.System i java.lang.String. Wszystkie metody w klasie finalnej są automatycznie finalne.

Przykład:<source lang="java">// Klasa finalna:public final class FinalPoint {

   public final int x;   public final int y;

}

// Niepoprawne - klasa próbuje dziedziczyć po klasie finalnej:// public class 3DPoint extends FinalPoint {// public final int z;// }</source>

Klasa 3DPoint jest błędnie zadeklarowana ponieważ próbuje dziedziczyć po klasie finalnej, co spowoduje błąd kompilacji.


Linki zewnętrzne

sq:Final (Java)

final

Z Wikipedia

Skocz do: nawigacji, szukaj

final - Słowo kluczowe w języku programowania Java, które zależnie od użytego kontekstu oznacza niezmienność deklarowanego elementu.


Spis treści

Zmienne finalne

Zmiennej finalnej można tylko raz przypisać wartość co z reguły ma miejsce podczas jej deklaracji. Należy zwrócić uwagę, że w przypadku zmiennej reprezentującej obiekt wartością tej zmiennej jest wartość tej referencji - nie zaś sam obiekt. Oznacza to, że oznaczenie referencji jako finalnej nie oznacza, że stan obiektu na który ta referencja wskazuje nie może zostać zmieniony, a jedynie że samej zmiennej nie można przypisać drugi raz referencji do obiektu - choćby nawet tego samego.

Przykład:<source lang="java">public class MyProgram {

 public static void main( String[] args ) {   // Deklaracja zmiennej finalnej i przypisanie wartośi   final int x = 2;
   // Niepoprawne: próba ponownego przypisania wartości.   // x = 6;
   final Sphere s;   s = new Sphere( 1 );
   // Zmiana stanu obiektu - poprawne gdyż final nie dotyczy niezmienności stanu obiektu   s.radius = 123;      // Niepoprawne - próba ponownego przypisania wartości polu finalnemu w klasie Sphere:   // s.id = 2
   // Niepoprawne próba ponownego przypisania referencji innego obiektu zmiennej lokalnej s   // s = new Sphere( 3 );   }

}

class Sphere {

   public float radius;   public final int id;   public Sphere( int givenId ) {       // Przypisanie wartości polu finalnemu w klasie       this.id = givenId;   }

}

</source>

Metody finalne

Ponieważ w Javie wszystkie metody są domyślnie wirtualne, implementacja każdej z nich może zostać podana lub zmieniona w klasach pochodnych. W celu zablokowania takiej możliwości należy metodę zadeklarować jako finalną. Oznacza to, że nie może ona zostać zaimplementowana w klasie pochodnej a jej implementacja musi zostać podana w klasie w której została zadeklarowana. Decyzja o zadeklarowaniu metody jako finalnej może być podyktowana tym aby zapobiec niespodziewanemu zachowaniu się metody w podklasach zachowując w ten sposób spójność całej klasy.

Przykład:<source lang="java">public class MyClass {

   public void myRegularMethod() {       System.out.println("Jestem w myRegularMethod klasy MyClass");   }   public final void myFinalMethod() {       System.out.println("Jestem w myFinalMethod klasy MyClass");   }

}

public class MySubClass {

   public void myRegularMethod() {       System.out.println("Jestem w myRegularMethod klasy MySubClass");   }
   // Niepoprawne - nie można zaimplementować metody finalnej w podklasie:   // public final void myFinalMethod() {   //     System.out.println("Jestem w myFinalMethod klasy MySubClass");   // }

}</source>

Klasy finalne

Zadeklarowanie klasy jako finalnej oznacza, że nie może być ona dziedziczona przez inne klasy co może być podyktowane względami bezpieczeństwa lub efektywności. Wiele standardowych klas Javy jest klasami finalnymi np.: java.lang.System i java.lang.String. Wszystkie metody w klasie finalnej są automatycznie finalne.

Przykład:<source lang="java">// Klasa finalna:public final class FinalPoint {

   public final int x;   public final int y;

}

// Niepoprawne - klasa próbuje dziedziczyć po klasie finalnej:// public class 3DPoint extends FinalPoint {// public final int z;// }</source>

Klasa 3DPoint jest błędnie zadeklarowana ponieważ próbuje dziedziczyć po klasie finalnej, co spowoduje błąd kompilacji.


Linki zewnętrzne

sq:Final (Java)

 

Toutes les traductions de finał


Contenu de sensagent

  • définitions
  • synonymes
  • antonymes
  • encyclopédie

dictionnaire et traducteur pour sites web

Alexandria

Une fenêtre (pop-into) d'information (contenu principal de Sensagent) est invoquée un double-clic sur n'importe quel mot de votre page web. LA fenêtre fournit des explications et des traductions contextuelles, c'est-à-dire sans obliger votre visiteur à quitter votre page web !

Essayer ici, télécharger le code;

SensagentBox

Avec la boîte de recherches Sensagent, les visiteurs de votre site peuvent également accéder à une information de référence pertinente parmi plus de 5 millions de pages web indexées sur Sensagent.com. Vous pouvez Choisir la taille qui convient le mieux à votre site et adapter la charte graphique.

Solution commerce électronique

Augmenter le contenu de votre site

Ajouter de nouveaux contenus Add à votre site depuis Sensagent par XML.

Parcourir les produits et les annonces

Obtenir des informations en XML pour filtrer le meilleur contenu.

Indexer des images et définir des méta-données

Fixer la signification de chaque méta-donnée (multilingue).


Renseignements suite à un email de description de votre projet.

Jeux de lettres

Les jeux de lettre français sont :
○   Anagrammes
○   jokers, mots-croisés
○   Lettris
○   Boggle.

Lettris

Lettris est un jeu de lettres gravitationnelles proche de Tetris. Chaque lettre qui apparaît descend ; il faut placer les lettres de telle manière que des mots se forment (gauche, droit, haut et bas) et que de la place soit libérée.

boggle

Il s'agit en 3 minutes de trouver le plus grand nombre de mots possibles de trois lettres et plus dans une grille de 16 lettres. Il est aussi possible de jouer avec la grille de 25 cases. Les lettres doivent être adjacentes et les mots les plus longs sont les meilleurs. Participer au concours et enregistrer votre nom dans la liste de meilleurs joueurs ! Jouer

Dictionnaire de la langue française
Principales Références

La plupart des définitions du français sont proposées par SenseGates et comportent un approfondissement avec Littré et plusieurs auteurs techniques spécialisés.
Le dictionnaire des synonymes est surtout dérivé du dictionnaire intégral (TID).
L'encyclopédie française bénéficie de la licence Wikipedia (GNU).

Copyright

Les jeux de lettres anagramme, mot-croisé, joker, Lettris et Boggle sont proposés par Memodata.
Le service web Alexandria est motorisé par Memodata pour faciliter les recherches sur Ebay.
La SensagentBox est offerte par sensAgent.

Traduction

Changer la langue cible pour obtenir des traductions.
Astuce: parcourir les champs sémantiques du dictionnaire analogique en plusieurs langues pour mieux apprendre avec sensagent.

 

6358 visiteurs en ligne

calculé en 0,047s


Je voudrais signaler :
section :
une faute d'orthographe ou de grammaire
un contenu abusif (raciste, pornographique, diffamatoire)
une violation de copyright
une erreur
un manque
autre
merci de préciser :